对于固化,您首先需要了解抗性。
所谓的“容忍”是一种不依赖于HP或阻塞的系统。尽管未在用户界面中显示,但每个玩家的动作都可能导致“强化”效果。
如果将抵抗力降低到0,敌人的攻击就会被打断,并且变得猛烈而直接,在此期间无法采取任何行动。
弹性系统设计的初衷是鼓励玩家进行攻击并进行巧妙的计算以创建一系列技巧。该系统在一系列具有防御性反击的灵魂中尤其重要,因为它几乎是进行优美动作的唯一方法。
在狼中,抵抗系统的存在大大减少了。这是因为许多其他方法提供了非常坚固的线性度(例如鞭炮)和许多类人生物BOSS,而无需进行电阻调整。
但是,就像小狮子或火牛一样,它也不是没有用。攻击他们的头后,将他们击倒在地很容易。许多不错的风格都基于此。